1. LiterNet
  2. Културни новини
  3. Книгосвят
  4. За култура
Търсачка

Game Programming Gems

Mark DeLoura

За особеностите на екземпляра
Game Programming Gems
Game Programming Gems - снимка 1 Game Programming Gems - снимка 2 Game Programming Gems - снимка 3
Състояние:
Отлично
Забележка:
Със диск. With disc.
Език:
Английски
Наличност:
1 бр.
За изданието
Издателство:
Charles River Media
Град на издаване:
Rockland
Година:
2000 г.
Език:
Английски
Страници:
614
Корици:
Твърди
For the countless tasks involved in creating a game engine there are an equal number of possible solutions. But instead of spending hours and hours trying to develop your own answers, now you can find out how the pros do it! Game Programming Gems is a hands-on, comprehensive resource packed with a variety of game programming algorithms written by experts from the game industry and edited by Mark DeLoura, former software engineering lead for Nintendo of America, Inc. and now the newly appointed editor-in-chief of Game Developer magazine. From animation and artificial intelligence to Z-buffering, lighting calculations, weather effects, curved surfaces, mutliple layer Internet gaming, to music and sound effects, all of the major techniques needed to develop a competitive game engine are covered. Game Programming Gems is written in a style accessible to individuals with a range of expertise levels. All of the source code for each algorithm is included and can be used by advanced programmers immediately. For aspiring programmers, there is a detailed tutorial to work through before attempting the code, and suggestions for possible modifications and optimizations are included as well. За безбройните задачи, свързани със създаването на двигател на играта, има равен брой възможни решения. Но вместо да прекарвате часове и часове в опити да разработите свои собствени отговори, сега можете да разберете как професионалистите го правят! Gems за програмиране на игри е практичен, изчерпателен ресурс, пълен с различни алгоритми за програмиране на игри, написани от експерти от индустрията на игрите и редактирани от Марк Де Лура, бивш ръководител на софтуерното инженерство за Nintendo of America, Inc. и сега новоназначен редактор- главен изпълнителен директор на списание Game Developer. От анимация и изкуствен интелект до Z-буфериране, изчисления на осветлението, метеорологични ефекти, извити повърхности, многослойни интернет игри до музика и звукови ефекти, всички основни техники, необходими за разработване на конкурентен двигател на играта, са обхванати. Game Programming Gems е написана в стил, достъпен за хора с различни нива на опит. Целият изходен код за всеки алгоритъм е включен и може да се използва незабавно от напреднали програмисти. За амбициозните програмисти има подробен урок, който трябва да разгледате, преди да опитате кода, както и предложения за възможни модификации и оптимизации. ................................................................................................................ Aimed at the working (or aspiring) Visual C/C++ game programmer, Game Programming Gems contains over 60 programming tips that have been gathered from more than 40 working game gurus. It you want to build your own games or are interested simply in how games work, this text provides an intriguing glimpse into how the pros create state-of-the-art 3-D animation. The guiding principle in this book is to publish the best available tips for game programming; most of these fit into 10 pages or fewer. But don't let the efficient presentation fool you; almost every one of these tips will be invaluable to any serious game developer. Early sections concentrate on techniques for creating more maintainable, faster code. A guide to using scripts for data-driven game modules and techniques teaches you better resource management (like using handles). A quick-start tutorial to the Standard Template Library (STL) will help you learn how to use these fast collection classes in your code right away. Several contributors show off strategies for better game debugging and profiling--there's even a set of classes that can provide onscreen feedback during testing. The mathematical underpinnings that are required to do leading-edge 3-D graphics processing--including the use of quaternions, instead of matrices, in certain calculations--also are discussed. (One section looks at simulating water surfaces.) And artificial intelligence (AI) techniques for games--like Finite State Machines (FSMs), fuzzy logic, and neural networks--are explained. (The extremely cool flocking algorithms, which will let you add the behavior of birds or fish to your next game level, are especially appealing.) Over 20 techniques for doing work with polygons (a staple of representing 3-D virtual worlds) are laid out, too. You'll learn a variety of important concepts, such as collision detection, working with key frames, better skinning for character animation, and realistic terrain generation (including fractals). A discussion of pixel effects, with some cutting-edge ways to add more realistic lighting and shadows to your games, closes the discussion. (One of the more exciting sections shows you how to simulate glass objects within 3-D scenes.) With its leading-edge material on the algorithms that are used by the competition, Game Programming Gems will be a virtual must-read for anyone who works in the game industry. With code samples that are geared to OpenGL and that should run on both Windows and Linux, this book will help developers hone their game-programming skills. --Richard Dragan Topics covered: Tips and strategies for game developers Data-driven design and scripting languages Object-oriented design primer Using Visual C++ templates for faster math calculations Resource-management techniques (Singleton patterns, resource handles, and tips for fast data loads) The C++ Standard Template Library (STL) for games Bit arrays Network protocols for online games Using asserts and profiling for games Random numbers Interpolation methods Equations for rigid body motion Using polynomial approximations for trig functions Implicit Euler integration Wavelets Simulating water surfaces Quaternion vs. matrix calculations Artificial-intelligence (AI) techniques for gamers Sending messages Finite State Machines (FSMs) Game trees Pathing strategies (including A* and 3-D pathing solutions) Flocking algorithms Introduction to fuzzy logic and neural networks Techniques for faster graphics with polygons (and 3-D fundamentals) Loading vertices faster into OpenGL The vector camera Camera-control strategies 3-D collision detection Multiresolution maps Distance calculation Object occlusion Working with octrees Interpolating between 3-D keyframes Skinning techniques Terrain-generation algorithms (including fractals) 2-D lens flare 2-D sprite effects with 3-D hardware Techniques for more realistic lighting Shadows and texturing Simulating glass and liquids in games

Ключови думи: програмиране на игри, Game programming

За поръчка

Условия по продажбата
Търговец:
щанд "Davidov"
Необслужване на поръчка:
0% риск
Издава:

Отстъпки

5%:При поне 3 книги от същия щанд.

7%:При поне 5 книги от същия щанд.

10%:При поне 10 книги от същия щанд.

Доставка

(с преглед и тест)

До офис на Еконт:
До офис на Спиди:
не предлага
До адрес по Еконт:
До адрес по Спиди:
не предлага
До BOX NOW автомат:
не предлага
Лична среща:
Пратката пристига:
Доставя за чужбина:
Да - научи повече (en)

Ще платите само една доставка, ако поръчате още книги от същия щанд - "Davidov".

За щанд "Davidov"

Книги:
16 914 (разгледай)
Единични за сайта към момента:
2 704 (разгледай)
Други типове продукти:
10 (разгледай)
В "Книжен пазар" от:
2011 г.

При промени/проблеми с поръчката

Как да:

Как да процедирам при:

Други предложения

Други екземпляри от книгата

Няма други екземпляри с това изписване на автор и заглавие.

Книги от същия автор
Подобни книги