1. LiterNet
  2. Културни новини
  3. Книгосвят
  4. За култура
Търсачка

Java Основи For Dummies

Дъг Лоу, Пол Макфедрис

За особеностите на екземпляра
Java Основи For Dummies
Състояние:
Отлично
Забележка:
Нова.
Наличност:
при доставчик

82% от книгите са налични при доставчиците, с които щандът работи (на база последните 100 поръчки през последната година).

За изданието
Издателство:
АлексСофт
Град на издаване:
София
Година:
2025 г.
Език:
Български
Страници:
248
Корици:
Меки
ISBN:
9789546565006
Основните концепции на програмирането на Java - винаги подръка. Ами ако основите на програмирането на Java бяха винаги подръка? С Java Основи For Dummies получавате точно това! Това е изчистено ръководство, което ви дава всичко необходимо, за да програмирате приложения, уебсайтове, игри и още. Без дълги обяснения или повторения - само бързи и ясни отговори на основните ви въпроси за Java. Идеално като допълнение към курс или като настолна справка, която да освежи паметта ви, тази практична книга от серията Основи е най-лесният начин да започнете да кодирате. Вътре ще откриете: намиране на лесни примери за код и кратки обяснения; инсталиране на инструменти за програмиране на Java; създаване и използване на цикли; разбиране на кодиращи класове и подкласове; работа с данни; усвояване на техники за по-лесно програмиране. Дъг Лоу е гуру в компютърното програмиране и автор на повече от 30 технически книги, включително Java All-in-One For Dummies. Пол Макфедрис е дългогодишен технически автор с над 100 публикувани заглавия, включително Web Coding & Development All-in-One For Dummies. СЪДЪРЖАНИЕ: Въведение Инсталиране и използване на инструментите за Java Изтегляне и инсталиране на Java Development Kit (JDK) Изтегляне на JDK Инсталиране на JDK Разглеждане на JDK папките Задаване на променливите JAVA_HOME и Path Потвърждаване на вашата версия на Java Работа с TextPad Изтегляне и инсталиране на TextPad Редактиране на изходни файлове Компилиране на програма Изпълнение на Java програма Основи на програмирането с Java Разглеждане на класическата програма Hello, World! Работа с ключови думи Работа с инструкции Видове инструкции Празни символи (White Space) Работа с блокове Създаване на идентификатори Създаване на коментари Коментари в края на реда Традиционни коментари Въведение в обектно-ориентираното програмиране Разбиране на класовете и обектите Разбиране на статичните методи Създаване на обект от клас Преглед на програма, която използва обект Класът HelloApp2 Класът Greeter Каква е разликата? Импортиране на Java API класове Работа с променливи и типове данни Деклариране на променливи Деклариране на две или повече променливи в една инструкция Деклариране на класови променливи Деклариране на инстанционни променливи Деклариране на локални променливи Инициализиране на променливи Инициализиране на променливи с инструкции за присвояване Инициализиране на променливи с инициализатори Използване на крайни променливи (константи) Работа с примитивни типове данни Целочислени типове Типове с плаваща запетая Типът char Типът Boolean Използване на обвиващи класове Използване на референтни типове Работа с низове Деклариране и инициализиране на низове Комбиниране на низове Преобразуване на примитивни типове в низове Преобразуване на низове в примитивни стойности Разбиране на обхвата Работа с числа и изрази Работа с аритметични оператори Използване на съставни оператори за присвояване Използване на класа Math Използване на константи от класа Math Работа с математически функции Създаване на случайни числа Функции за закръгляне Форматиране на числа Правене на избор Използване на прости булеви изрази Използване на if инструкции Прости if инструкции if-else инструкции else-if инструкции Използване на любимите оператори на Мистър Спок (логическите, разбира се) Използване на оператора! Използване на операторите & и && Използване на операторите | и || Комбиниране на логически оператори Използване на инструкцията switch Преглед на примерна програма с else-if Създаване на по-добра версия на примерната програма Въртене в кръг (или използване на цикли) Използване на основния цикъл while Инструкцията while Цикъл за броене Прекъсване на цикъл Използване на инструкцията continue Изпълнение на do-while цикли Използване на прочутия цикъл for Разбиране на официалния формат на цикъла for Обхват на променливата-брояч Броене на четни числа Броене назад Добавяне на методи към вашата лудост Основи на създаването на методи Методи, които връщат стойности Деклариране на типа на върнатата стойност Използване на инструкцията return за връщане на стойност Използване на метод, който връща стойност Трябва да имате правилна инструкция return Методи, които приемат параметри Обработка на изключения Разбиране на изключенията Улавяне на изключения Прост пример Още един пример Обработка на изключения с превантивен подход Улавяне на всички изключения наведнъж Използване на finally блок Създаване на собствени класове Деклариране на клас Избиране на имена за класове Разбиране на съдържанието на тялото на клас Виждане къде живеят класовете Работа с членове Разбиране на полета Разбиране на методите на инстанция Разбиране на видимостта Използване на гетъри и сетъри Създаване на конструктори Създаване на основни конструктори Създаване на конструктори по подразбиране Извикване на други конструктори Използване на подкласове и наследяване Въведение в наследяването Мотоциклети, влакове и автомобили Игрови механики Бизнес пример Йерархии на наследяването Създаване на подкласове Заместване на методи Защита на членовете Използване на ключовите думи this и super в подкласове Разбиране на наследяването и конструкторите Използване на ключовата дума final Финални методи Финални класове Използване на масиви Разбиране на масивите Създаване на масиви Инициализиране на масив Използване на цикли for с масиви Решаване на задача от домашна работа с масив Използване на разширения цикъл for Използване на масиви с методи Използване на Varargs Използване на двумерни масиви Създаване на двумерен масив Достъп до елементи на двумерен масив Инициализиране на двумерен масив Използване на назъбени (jagged) масиви Десет техники за по-лесно програмиране на Java Компилиране на Java програма от командния ред Изпълнение на Java програма от командния ред Привеждане на числови данни Извеждане на данни със System.out Получаване на вход с класа JOptionPane Използване на унарните оператори плюс и минус Използване на операторите за инкрементиране и декрементиране Използване на условния оператор Сравняване на низове Влагане на цикли За авторите Посвещение Благодарности от авторите

За поръчка

(цената е ориентировъчна - )
Условия по продажбата
Търговец:
щанд "Нови и стари книги"
Изчерпана при доставчик:
18% риск
Издава:

Отстъпки

3%:При поне 5 книги на стойност над 200,00 € от същия щанд.

4%:При поне 8 книги на стойност над 300,00 € от същия щанд.

5%:При поне 12 книги на стойност над 500,00 € от същия щанд.

Доставка

(с преглед и тест)

До офис на Еконт:
До офис на Спиди:
не предлага
До адрес по Еконт:
До адрес по Спиди:
не предлага
До BOX NOW автомат:
Лична среща:
не предлага
Пратката пристига:
Доставя за чужбина:
за поръчки от поне 50,00 € - научи повече (en)

Ще платите само една доставка, ако поръчате още книги от същия щанд - "Нови и стари книги".

За щанд "Нови и стари книги"

Книги:
34 708 (разгледай)
Единични за сайта към момента:
677 (разгледай)
Други типове продукти:
130 (разгледай)
В "Книжен пазар" от:
2009 г.

При промени/проблеми с поръчката

Как да:

Как да процедирам при:

Други предложения

Други екземпляри от книгата

Няма други екземпляри с това изписване на автор и заглавие.

Книги от същия автор
Подобни книги